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[A revoir] Fiche de Höpe

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Message par Höpe Sam 27 Fév 2010, 18:55

Höpe

[A revoir] Fiche de Höpe 10030611415344577

Compétences :

APPEL DES RENFORTS
: Cette compétence permet de fuir très vite en arrière en oubliant ses petits camarades derrière soi. Le héros qui sait fuir (dignement, bien sûr) ne sera jamais touché par des ennemis au moment de leur tourner le dos pour détaler. Bien entendu, les Barbares et les Paladins ne font jamais ça...

CHOURAVER (AD)
: Cette compétence permet à son possesseur de faire les poches de ses petits camarades sans être repérés ou de piquer sans complexe des choux sur le marché. Un chouraveur a rarement beaucoup d'amis, et peut coupler sa compétence avec « Appel des renforts » pour assurer ses chances de survie. Il aura un bonus de 4 aux épreuves d'adresse impliquant un larcin.

MÉFIANCE (INT) : Quand le héros discute avec un personnage au cours d'une aventure, il peut utiliser la compétence de méfiance pour détecter si le personnage ment, ou pas. S'il réussit l'épreuve, le Grand Vilain MJ lui dira si c'est le cas. S'il échoue en revanche, il pourra lui raconter n'importe quoi...

RÉCUPÉRATION (PA) : Les mages ont besoin de se poser 1H par jour pour réviser leurs sortilèges ou prier. C'est comme ça... Et ce n'est pas la peine d'essayer d'y couper. Ils peuvent le faire à la place du repos, au détriment de la récupération d'un certain nombre de points de vie (voir les règles de récupération).

RUNES BIZARRES (INT)
: Le héros disposant de cette compétence peut interprêter les écritures les plus étranges de la Terre de Fangh, pour peu qu'il réussisse une épreuve d'intelligence 5 (c'est assez facile). Les autres, c'est pas de chance, ils n'ont même pas le droit d'essayer.

FOUILLER DANS LES POUBELLES
: Fouille : trouve les bons objets en premier .

LANGUES DES MONSTRES : Comprendre les créatures qui parlent .

~

Je commence tout juste le jdr, alors n'hésitez pas à mettre des commentaires ou des conseils pour ma fiche, merci ! :-]


Dernière édition par Höpe le Sam 06 Mar 2010, 11:41, édité 2 fois
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Message par Tiryon Jeu 04 Mar 2010, 17:54

Il semble que ta moyen de magie psy soit pas juste ^^"
Elle serait de 13 ^^

Merci de mettre cela en ordre après tu passera en valider ^^

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Message par Höpe Jeu 04 Mar 2010, 18:09

Je vais corriger ça, mais c'est toi qui m'avait dis d'arrondir à l'unité supérieure geek
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Message par Tiryon Jeu 04 Mar 2010, 18:25

Oui mais tu avais fais une erreur dans ton calcule ^^"

Tu avais genre 13,6 ...
Et tu devais avoir 12,5 ^^"
Donc 13 Razz

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Message par Höpe Jeu 04 Mar 2010, 18:47

Ah désolé, je pensais que mon bonus de charisme comptait également pour la moyenne [A revoir] Fiche de Höpe Icon_redface Je corrige de suite alors, merci à toi ! [A revoir] Fiche de Höpe Icon_biggrin

Edit : C'est fait
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