TROLLOLOL Le Troll Non Officiel
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TROLLOLOL Le Troll Non Officiel
Alut, moi c'est TROLLOLOL et j' suis un Troll.
Personnage prévu pour une campagne de peaux vertes si acceptation du MJ.
Ci vous avez des conseils, recommandations ou autres pour cette créature,il est tout ouie ^^
Personnage prévu pour une campagne de peaux vertes si acceptation du MJ.
- PRESENTATION:
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- BACKGROUND:
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- COMPETENCES:
DIURNE : Quand il fait jour, on bouge, quand il fait nuit, on dort, c'est aussi simple que ça. C'est une caractéristique que les humains peuvent
enfreindre s'ils ont besoin de rester éveillé, mais certaines créatures ne peuvent faire autrement que suivre les cycles de jour et de nuit, quelques soient les circonstances. À moins d'affronter un danger immédiat, le héros dormira au couché du soleil et ne se réveillera qu'au levé du jour.
INDIFFÉRENCE (INT) : Quand on ne dépend pas des sociétés fanghiennes et qu'on a les moyens de subvenir à ses propres besoins, on se fout à peu près de tout. Pendant les concertations ou en cas de danger, le héros indifférent ne prendra aucune initiative tant qu'il ne se sentira pas directement impliqué ou menacé. Avec une épreuve d'intelligence +4, vous saurez bien assez tôt s'il préfère entrer dans la bataille ou faire sa feignasse.
TRUC DE MAUVIETTE (PR) : Le héros n'a pas mal, même quand il a mal. Il serre les dents et continue de faire son malin, parce que la douleur est une simple information. Le héros qui rit des trucs de mauviette dispose d'une protectionnaturelle de 1 point supplémentaire (PR+1).
Utilisation : +1 au score de PR totale.
ARMES DE BOURRIN : Le personnage est capable d'utiliser toutes les armes qui sont lourdes et font très mal, comme les grosses haches, les grosses épées, les grosses massues... En bref, ils ont la capacité d'utiliser des armes portant l'étiquette « à deux mains ».
APPEL DU VENTRE (INT) : Certaines personnes ont besoin de manger souvent. Le héros qui subit l'appel du ventre doit trouver à manger de
façon régulière. S'il n'a pas ses trois repas par jour, il devra résister à l'envie de piquer la nourriture de ses camarades, ou même à la tentation de leur manger un bras. Il sera bon pour une épreuve d'intelligence +4. S'il échoue, ça risque de causer quelques problèmes !
TÊTE VIDE : Les sorts affectant le psychique n'ont pas prise sur ce héros, car il ne dispose pas du capital nécessaire.
BOURRE-PIF : L’art du bourre-pif consiste à taper n’importe comment avec les poings de manière efficace. Casser un bras ou se battre avec un tabouret rentre dans la compétence bourre-pif. Le personnage adepte du bourre-pif n'aura pas de malus à son score d'attaque quand il perd son arme, mais son score de dégâts restera diminué (1D).
APPEL DU SAUVAGE (INT) : Le héros à moitié barge a vécu son enfance dans des hordes ou dans les grottes de créatures aux moeurs violentes. Si les aventuriers sont attaqués par un grand nombre d'ennemis (à partir de 5), le Grand Vilain MJ demandera au héros sauvage de faire une épreuve d'intelligence +4. S'il échoue, il rejoindra le camp adverse... Et il ne sera pas facile de le faire changer d'avis.
LANGUES DES MONSTRES : Les monstres disent n'importe quoi, c'est bien connu. Pour le héros qui a fait des études dans ce domaine, pas de problème ! Il comprendra les propos de la plupart des créatures douées de parole : les ogres, les trolls, les gnômes des forêts du nord, les kobolds, etc.
Utilisation : compréhension générale des langues de monstres sans épreuve.
- PARTIES PASSEES:
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Ci vous avez des conseils, recommandations ou autres pour cette créature,il est tout ouie ^^
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JE SUIS VENU, J'AI VU, J'AI BOTTE DES CULS ...
- PERSONNAGES:
- EDORANE La Dangeureuse Guerrière Niv 9
- ONDINE Au Coeur De Glace Mage Eau-Glace et Combat Niv 6
- TITANIA L' Adorable Mage de Feu et Combat Niv 5
- LUCY La Blondasse Mage de Combat Niv 4
- ULTEAR La Funeste Mage Nécromante Niv 4
- TINA VALEN Heartbreaker Paladine de Khornettho Niv 2
- ...
OFFPSY- Aventurier
- Localisation : Perdu dans les bois
Date d'inscription : 12/12/2012
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