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[nouveauté parue] Sorcier noir en route !

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Message par PenOfChaos Mar 16 Juil 2013, 18:25

Salut à tous !

Bon ça y est, j'ai mis en route la rénovation du grimoire des sorciers noirs de Tzinntch. Twisted Evil 
Ce sera le prochain document à sortir je pense, mais bien sûr je ne sais pas quand.

Ce qu'on pourra surtout noter, c'est qu'avec la séparation des sorts auparavant accessibles à tous (maintenant en 3 volumes : généraliste, combat et domestique), il conservera l'usage des sorts généralistes à 1 niveau supérieur, mais ne disposera pas des sorts de combat "standard", puisque ceux-ci ont été migrés en magie de combat. Cela dit, comme il dispose d'un grand nombre de sorts de combat, ça ne sera pas nuisible... Et ça devra même être plus pratique.

Pour pallier à ce manque, j'écris donc de nouveaux sorts, et c'est un grimoire neuf à 40% qui va sortir, à mon avis. Je viens juste de terminer la "boule de feu de Tzinntch" par exemple.

Bien sûr, comme toujours les sorts auparavant imprécis ou trop tordus vont être revus et corrigés...

Voilà pour l'actualité du moment !


Dernière édition par PenOfChaos le Lun 23 Déc 2013, 12:07, édité 1 fois

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Message par Deemshakk Mer 17 Juil 2013, 00:10

L'invocation, La nécromancie et les sorciers de Tzinntch ....

La terre de Fangh vat subir la plus grande vague de sorcier maléfique jamais vue ^^, les partisans de la lumière, les elfes et les paladins n'on qu'a bien se tenir.

Il ne manquera plus que les serviteurs putrides de Niourgl, et on aura vraiment atteint le summum du Chaos Fhanguien à son plein potentiel.

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Message par Tripley Mer 17 Juil 2013, 01:28

La magie, c'est pourrie Very Happy
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Message par tibfon Mer 17 Juil 2013, 01:35

Ah bah c'est une bonne nouvelle ça, enfin de la rénovation côté magie Smile
Tu penses finir le grimoire quand ? (je ne te presse pas, c'est juste une question)
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Message par PenOfChaos Mer 17 Juil 2013, 11:07

Tibfon :

"Ce sera le prochain document à sortir je pense, mais bien sûr je ne sais pas quand."


Cool

Pour le moment j'en suis au niveau 5 mais c'est juste de la rédaction, je n'ai pas fait la mise en page du document graphique.

Sinon ce sera sans doute le dernier "grimoire maléfique" avant un moment, car après cela je vais me focaliser sur des magies plus "douces" : métamorphoses (j'en ai besoin pour les légendaires), illusion et peut-être un grimoire de la Terre ou de l'Air

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Message par Kededrimos Mer 17 Juil 2013, 11:53

Quand est-que je pourrais faire mon hobbit mage domestique? ;_;

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Message par PenOfChaos Lun 22 Juil 2013, 18:50

Bon, voici des nouvelles du grimoire.

Pour le moment, ce sont surtout les sorts bas niveaux qui comportent de nouvelles entrées. Dans le haut niveau c'est plutôt identique à ce qui existait auparavant, puisque je trouve ces entrées satisfaisantes. Je suis arrivé jusqu'au niveau 13 en rédaction, mais je viens de voir qu'il va falloir ajouter 1 ou 2 entrées pour ce qui concerne la protection... Le sorcier noir de Tzinntch est en effet bien fragile Smile

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Message par tibfon Lun 22 Juil 2013, 22:07

En plus des énormes restrictions liées à son dieu Laughing 
Enfin je vais m'en faire un quand j'aurais le temps. (un tzinntchissien)
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Message par Zathor Mar 23 Juil 2013, 11:54

Faudra surtout pas oublier de re-re-re-re-repréciser que c'est pas pour les joueurs inexpérimentés et que c'est pas des gentils Very Happy (non parce que pas envie de voire une floraison de mage de tzinntch créer par des gamins de 14ans qui vont donner la pièce à tous les inconnus qu'ils croisent)

Sinon voilà en attente de voir ça Razz
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Message par PenOfChaos Dim 04 Aoû 2013, 17:11

Alors quelques news : là j'ai un épisode en route depuis un petit moment, donc je vais produire l'épisode audio en priorité parce que cela fait quelques mois que je n'ai pas produit d'audio Smile. Le grimoire de Tzinntch sera donc réalisé après ça (courant du mois d'août probablement). Voilà mais en tout cas, ça avance ! Smile

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Message par PenOfChaos Mar 13 Aoû 2013, 11:54

Ouais, c'est trop chouette on a une nouvelle illustration originale pour le JDR... Spécialement conçue pour l'occasion afin d'agrémenter la couverture du nouveau grimoire de Tzinntch.

C'est Michel Borderie qui nous fait ce petit cadeau Smile Il a bien la classe et sûr qu'il n'est pas de niveau 1 celui-là Wink

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Message par PenOfChaos Mar 27 Aoû 2013, 11:53

Bon, alors après diverses turpitudes, je vais pouvoir commencer la mise en page du document final seulement aujourd'hui !

J'espère toujours finir ça dans un délai assez court, mais... On ne sait jamais ce qui peut se produire Smile

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Message par Saragon Mar 27 Aoû 2013, 12:25

Hâte de voir tout cela en détail, surtout en ce qui concerne la Boule de feu de Tzinch, hé hé !

Superbe image de présentation en passant, ça en jette !

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~~~~~~> Phoenix, Mage de Feu Niv.9
~~~~~~> Saragon, Voleur Niv.5
~~~~~~> Sblarm, l'impitoyable Paladin de Khornettoh Niv.4
~~~~~~> Luern, Ménestrel Niv.1
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Message par Invité Mar 27 Aoû 2013, 13:37

Pourquoi vous faites les tarés type nécro/invo/tzinnitch en priorité, et vous retardez les  grimoires du mage de la terre ou encore du mage thermodynamique et d'illusion ;( ?

 C'est pas juste pfiou !

(Enfin je plaisante, vivement la sortie de ce grimoire, ne serait-ce pour ma part que de le feuilleter!)

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Message par PenOfChaos Mar 27 Aoû 2013, 18:25

Yes !
J'ai réussi à faire 10 pages bien propres aujourd'hui, soit deux niveaux complets ! Bien sûr il y a moins de sorts à mesure qu'on grimpe dans les niveaux, aussi cela représente sans doute un quart du bouquin. Et la "Boule de feu mauve de Tzinntch" est au niveau 2 Wink
Elle me semble sympa.

PS : je note que je suis visiblement le seul à savoir écrire "Tzinntch" Cool

UPDATE : Aujourd'hui j'ai terminé jusqu'au niveau 9 ! Le document va donc sortir cette semaine...
Il est possible que je le publie en avant-première ce doc uniquement pour le forum, afin de corriger d'éventuelles fautes avant la publication officielle...

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Message par PenOfChaos Ven 06 Sep 2013, 16:28

ET HOP le fichier est terminé Smile avec 44 pages de souffrances variées !

Le voici en ligne pour vous en avant-première, vous pouvez y jeter un œil je le publierai dans quelques jours, avec les corrections si jamais on trouve des fautes / erreurs entre temps.

Téléchargement du pack : C'est par ici

Vous noterez un grand nombre de malédictions (donc = test RM prévu), ce qui est dû bien sûr au côté sournois et vicieux de la spécialité. Et cela relancera sans doute le débat sur la résistance magie Wink... Mais je reste sur mes positions, je pense que trop de test RM c'est mieux que pas assez. Libre au MJ d'appliquer ou non ces test de RM, en fonction de l'ennemi visé.

Le mage de Tzinntch me semble comme il faut maintenant, un peu plus puissant que les autres à bas niveau sur les dégâts, et surtout plus sadique ! Les sorts qui existaient auparavant ont bien sûr été recadrés, précisés, clarifiés, etc.

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Message par jaxcrocsblancs Ven 06 Sep 2013, 20:15

Problème "Vampirisation astrale" écrit de niveaux 4 est dans les niveaux 5 ou c'est "Sort-miroir de Karnagh" qui est mis trop tôt

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Message par Lewon Ven 06 Sep 2013, 20:44

Un grimoire de gros bourrin, comme on pouvait s'y attendre ! Quelques notes :
- je suppose que retenir sa respiration ne permet pas de résister au poison du vortex du malheur, mais ça vaut le coup d'être précisé pour les aventuriers qui se croient malins.
- il manque la ligne horizontale pour la Guérison de Jarmass (qui en passant, semble assez balèze pour le niveau 2 alors que la guérison n'est normalement pas la spécialité du sorcier noir..: rapide, pas aléatoire en nombre de PV soignés, moins d'un PA dépensé par PV soigné...)

Y'a plus qu'à tester ! Smile

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Message par Reiv Ven 06 Sep 2013, 22:33

Commentaires et/ou corrections, questionnements :


Plastron de Tzinntch : Un peu abusé à mon avis [4 PA pour +3 PR], mais faut voir en jeu, si le type le caste à toutes les sauces... C'est vrai que c'est Tzinntch aussi. Erreur à l'édition du sort ? =

Épreuve : non
- Ce sort défensif fonctionne toujours
Mais =
En cas d’échec critique au lancement du sort, le mage où l’un de ses alliés choisi au hasard perdra une pièce d’équipement de type « protection », choisie par le destin et qui sera subtilisée par un dieu vengeur
Si c’est une réussite critique, la protection est doublée pour un coût équivalent.
Sans doute une faute de retranscription, personnellement je suppose une épreuve de MagiePhys simple ou avec un bonus, non ?

Guérison de Jarmass : Comme précédemment noté par Lewon, ce sort semble "un peu" puissant pour des Mages noirs de Tzinntch, les soins, il ne s'agit pas tellement de leur spécialité, donc un coût de mana fixe pour des PVs nombreux et évolutifs sans coût supplémentaire, moyen.

Boule de feu mauve de Tzinntch : J'adore l'originalité des dégâts de type Rebond ! Rien à redire.

Chausse-trappe de Vantog (rituel) : Le sort dure indéfiniment tant qu'il n'est pas déclenché, peu importe les années qui passent ? Peu d'importance, mais bon à savoir.

Sphères de la souffrance bleue : Le nombre de sphères est assez volumineux, est-ce que 2 sphères peuvent toucher la même cible ? Si oui c'est même un peu abusé, le Mage niveau 3 qui envoie 6x 1D+3 sur un seul et unique Auroch, peut presque se le soloter (par exemple).

Peur des ténèbres : Je voie venir le joueur qui lance ça sur un groupe de 4-5 ennemis pour les buter pendant qu'ils paniquent (donc incapable de faire quoique ce soit en réponse, si ce n'est courir)... Enfin, ce n'est pas la question x).

Sort-miroir de Karnagh : Je cherche, je cherche, quelle différence entre ce sort de niveau 5 [coût du sort initial /2] et l'Inversion des polarités flakiennes de niveau 3 [coût du sort initial -2], si ce n'est la très légère différence de coût ? Au passage, il y a une erreur dans les notes du Sort-miroir, il s'agit d'une confrontation, pas de critique ni de fumble possible, eh. =

Échec critique : le sort adverse vous touche, mais il devient « réussite critique » !
Réussite critique : le renvoi ne vous coûte aucun PA
Vampirisation astrale : Précédemment nommé par Jaxcrocsblancs, mauvais niveau du sort ou mauvais positionnement dans le document. Le sort est un peu spécial, au premier coup d’œil j'avais cru à un Vol de vie version Tzinntch, mais en fait ça régénère la mana. Sans doute utile, du jamais vu dans les sorts de Naheulbeuk (vol de EAs), vive la nouveauté.

Implosion crânienne de Trugili : Question, applicable sur n'importe quel type d'ennemi (sauf démons, magiques, élémentaires, etc.) ? Et si je le lance sur un Morshleg, un Golem de fer/pierre ou un Géant d'Altrouille, que direz-vous hum ? C'est un point que je viens de remarquer, qui vaut aussi pour l'implosion des mains, etc. À préciser.

Liquéfaction de Vantog : Inversion dans l'ordre réussite critique/échec (selon la mise en page établie, c'est la réussite en dernier) en plus l'effet réussite critique n'a aucun rapport avec le sort de liquéfaction d'armure =
Réussite critique : pas d’épreuve de contrôle
Echec critique : sortilège entropique
Éventreur de Tlikar : Un peu étrange que ce sort de niveau 9 très coûteux aie une valeur de dégâts relative au nombre de points de vie maximaux, en le lançant sur un Gobelin aventurier j'attaque de 10, alors que sur un Nain Guerrier, je le blesse de 25 [les deux au niveau 1]. Je me doute que c'est pour changer des typiques dégâts 6D par exemple, mais c'est un peu bizarre. M'enfin, qui est-ce qui va se rendre à ce niveau pour l'utiliser contre des Gobs' Wink =
Dégâts : variables
- Perte de 50% du score EV
- Ensuite 2 BL par assaut jusqu’à guérison ou décès
Hey wait, whut ? =
Usages :
- Possibilité de sauver la cible
How ? Comment "sauver la cible", en lui octroyant la Guérison de Jarmass ou un Premiers soins ? C'est un peu flou.

Tout cela, étant un commentaire positif global dans le but d'améliorer ce grimoire de sorts en version provisoire. À tester sur le Online prochainement, quelques points à régler dans les sorts et c'est reparti pour un tour !

P.S. : À quand la Magie de la Terre (surtout, surtout Terre), Eau/Glace ou Air Very Happy ?
Je ne compte pas essayer moi-même cette Magie parce que j'en ai déjà bien assez avec mes personnages actuels, par contre ça a l'air "charmant" Smile

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Liarjor Xavzesda, Gobelin Ranger niveau 1, porte-parole de l'ARG
Simon l'endormi, Semi-homme Prêtre de Dlul niveau 1, qui mange et qui dort
Sofia Mantis, Psychopathe niveau 1.
Rédacteur de scénario Naheulbeuk (Grottes des Squelettes, Animation squelettique, Pirates des Caraïbes et de Tensions escortées)
Disponible pour l'aide à la correction de scénars, mise en page, dessins virtuels de plans pour les donjons, etc.
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Message par PenOfChaos Sam 07 Sep 2013, 19:24

Oui donc je vois qu'il reste quelques erreurs, je les corrigerai à partir de lundi Smile Je ne vais pas m'attarder là-dessus dans ma réponse j'en parlerai quand ça sera corrigé. Il y a effectivement des oublis et des textes qui ne sont pas au bon endroit.

En tout cas grand merci pour les premiers retours !

Alors, pour le reste, quelques réponses :

Guérison de Jarmass n'est pas plus puissant que "Soin des blessures graves", chez les généralistes. Il est même moins puissant à bas niveau, et sera juste légèrement plus puissant à haut niveau. Il est aussi indiqué des restrictions. Pour des mages qui passent leur temps à se mettre en danger ET qui ont moins de points de vie que les autres, ça n'est pas abusé à mon avis Wink D'autre part les mages de Tzinntch ont accès aux généralistes, donc ça leur fera les pieds ils pourront faire des calculs pour savoir lequel est le plus adapté selon leur niveau (haha)

Chausse-trappe de Vantog n'a effectivement pas de date de péremption, comme la plupart des autres pièges magiques (voir magie de combat et autres)

Sphères de la souffrance bleue n'est pas un sort si bourrin que ça, car les dégâts sont limités et n'ignorent pas l'armure - ET les bonus ne sont pas comptés. Effectivement on peut tous les balancer sur un même ennemi MAIS il faut tirer les dégâts pour chaque boule et en plus ça bouffe du mana grave. En fait ça reviendrait à mettre plusieurs coups d'épée basique d'un coup, mais avec les scores de PR des monstres, à 1D+3 on ne va pas bien loin au niveau 3. Donc pour ton exemple d'aurochs avec une moyenne de 6 PI (-2 PR pour chaque), avec 6 boules tu peux faire 24 points de dégâts sur un aurochs en étant moyennement chanceux.... Et il faut encore que les boules apparaissent au bon endroit. Cela dit l'aurochs a 40 PV et de plus c'est un ennemi qui n'a que peu de protection, si tu essaies la même chose sur un guerrier maudit avec 6 en PR il va te rire au nez. Avec les niveaux il deviendra plus intéressant mais y'aura aussi d'autres sorts qui lui font concurrence.
Je pense que c'est un sort qui change un peu et qui deviendra utile contre les ennemis à armure réduite, comme par exemple d'autres mages Wink Mais s'ils sont intelligents, ils peuvent connaître le sort et l'éviter en se mettant à plat ventre. Bref, pour moi c'est un sort qui va mettre de l'ambiance.

Peur des ténèbres n'est pas plus bourrin que les autres sorts de peur des autres magies... Le cas dont tu parles est prévu, il ne faut pas oublier le fait que les ennemis s'enfuient Smile Le mage ne peut donc pas les tuer en série, car a priori ils vont partir dans des directions variées et s'il arrive à en pourchasser un pour lui jeter un sort il sera déjà bien chanceux. Ils peuvent aussi résister au sort. "Ils tenteront par tous les moyens de s'éloigner du mage". En fait à  ce niveau le sort d'enchevêtrement est bien plus mesquin !

Sort-miroir de Karnagh : effectivement il y a peu de différence avec l'inversion des polarités, mais je rappelle que le mage de Tzinntch n'a pas accès à ce dernier puisqu'il ne pratique pas la magie de combat - c'est donc sa version à lui

Implosion crânienne : je pense qu'il y a une marge entre mâcher le boulot du MJ et faire tout son boulot Smile Là je ne vais pas faire une liste de 8398 créatures, ça sera au MJ de gérer. D'ailleurs c'est pareil pour tous les sorts de ce type (qu'on retrouve dans d'autres magies au passage). Un golem de fer, ça n'a pas de tête à proprement parler puisque c'est fabriqué avec des morceaux. D'ailleurs... C'est une créature magique ! Les géants et dragons sont potentiellement magiques aussi... Bref pour moi la liste est bonne. S'il veut tenter de tuer un Morshleg comme ça, ben tant mieux pour lui, il faut déjà passer la RM (au choix du MJ) et ensuite... ça ne lui aura pas rapporté grand chose Wink

Éventreur de Tlikar : J'ai noté qu'on peut sauver la victime car tu peux t'en servir comme instrument de torture, par exemple, pour faire très peur/très mal à quelqu'un et le sauver ensuite pour obtenir des infos. Il est toujours possible de sauver quelqu'un de ce type de blessure avec un soin des blessures graves (lire la description du sort pour mémoire). Et puis effectivement les dégâts sont en pourcentage, car une éventration ça aura finalement à peu près le même effet sur tout type d'ennemi : le ventre ouvert, une grosse quantité de PV perdus et ta vie qui s'enfuit Twisted Evil Je trouve normal qu'un Nain ou un gobelin soient égaux devant ce type de blessure. Mais comme tu dis, utiliser ça sur un gob c'est déjà être à moitié fou, haha.

Allez je plancherai sur la suite pour les corrections.

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Message par PenOfChaos Lun 09 Sep 2013, 16:43

Lot de corrections avec quelques changements mineurs effectués. J'ai tenu compte de vos remarques dans la mesure du possible, j'espère que j'ai bien fait Smile L'avenir nous le dira.
Vous avez encore jusqu'à vendredi matin pour faire vos remarques, après quoi le fichier sera mis en ligne !

Téléchargement du nouveau fichier disponible.

Détail de la mise à jour
- Sort-miroir de Karnagh avait juste une mauvaise mention de niveau 5, puisque c'est du 4

- Retenir sa respiration ne fonctionne pas pour résister au Vortex du Malheur, c'est maintenant indiqué (les miasmes traversent la peau en fait, ce n'est pas lié au fait de respirer)

- Un peu moins de soins réalisés avec la Guérison de Jarmass

- Légère diminution des bonus évolutifs du Plastron de Tzinntch
- Pas d'effets critique/maladresse pour ce sort

- Sort-miroir de Karnagh : Pas d'effets critique/maladresse pour ce sort

- Liquéfaction de Vantog : suppression d'un doublon d'effets critiques/maladresse qui n'avait rien à faire là

- Éventreur de Tlikar : - Possibilité de sauver la cible
Ajout de quelques informations concernant les possibilités de sauvetage

PS : donc, prochain grimoire vachement moins bourrin, je pense que ce sera la métamorphose, ensuite la TERRE

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Message par Saragon Lun 09 Sep 2013, 18:50

Bien, bien !
Heureux de voir que de nouveaux grimoires vont être mis à jour !
J'attends pour ma part avec impatience l'illusion Smile!

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Message par Soldiken Lun 09 Sep 2013, 21:06

À mon tour de décortiquer un peu ce grimoire.

Compression des gonades (ça commence bien) :
Depuis le tout début du jeu de rôle Naheulbeuk, ce sort n’a toujours marché que sur des cibles de sxe masculin. Pourquoi ? Les femmes ont des gonades tout ce qu’il y a de plus conformes, et même s’il est difficile de les compresser « naturellement » (sans magie, quoi), elles sont tout aussi sensibles que celles des hommes. Avec la magie, il ne doit pas être bien plus difficile de compresser les gonades des filles aussi. Pourquoi se cantonner aux hommes ? Ou alors, il faut appeler le sort « compression des testicules » ou autre dénomination exclusivement masculine.

Vortex du malheur :
Il s’agit juste d’une petite correction : « Il n’y a aucune intéraction possible blablabla » raté, interaction ne prend pas d’accent.


Et… c’est tout. Le reste a déjà été dit par mes collègues, je ne crois pas avoir de choses à ajouter.

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Soldiken Biérique, président de l’institut mathémagique de Waldorg depuis le siècle dernier.
Posez-vous la question : que savez-vous de la magie ? Comment ça marche, fondamentalement ? Qu’est-ce que c’est ? Eh bien, après 14 ans d’études de thermodynamie dans notre institut, vous pourrez commencer à répondre à tout cela.

Nous acceptons les donations pour le financement du LHC (Lévitateur Harmonique Cosmoplobique). Veuillez adressez vos dons au 7 place Oshenail, au nom du trésorier de l’institut. Merci.

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Message par stixy Jeu 12 Sep 2013, 12:30

Au niveau visuel la couverture en jette !Par contre pour le reste du grimoire, cela est bien vide. Un crâne, seul, puni dans un coin de la page. Les autres versions graphiques son beaucoup plus vivante. Cela changera avec la version finale ?

Je vois que dans les bonus, un point de charisme et apparut. Pourquoi ceux changement ?

Dans l'index, le nom de la Flèches serpentines de malheur adjacent n'est pas marquée en entier. Nom trop long ?

Pourquoi avoir retiré le voile Empoisonné des trublions ? ( sort bien utile)

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C'est parce que la mort est un des meilleurs moment de la vie, qu'il est préférable de le garder pour la fin.



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Message par PenOfChaos Jeu 12 Sep 2013, 16:20

Salut Stixy !

En fait je n'ai rien de mieux que la couv pour remplir le grimoire, plutôt que le dénaturer le design en incluant des éléments graphiques non conformes je préfère donner une version sobre avec une seule image qu'une version complexe avec des images qui ne vont pas ensemble Smile D'ailleurs le fameux crâne est issu de l'image de la couv.

Le point de charisme a toujours été là dans les bonus, il existe déjà dans la fiche addon de Tzinntch depuis des éons.

Les flèches serpentines, oui le nom est trop long, héhé

Et pour le voile, y'avait déjà assez de sorts (40 et quelques pages, ça va bien Smile))

Je ferai les dernières corrections demain matin avant l'envoi en ligne ! Ensuite, départ pour Nantes et la convention Wazabi.

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Message par stixy Jeu 12 Sep 2013, 18:11

Effectivement tous mes doc de mon cher Dieux, gloire a lui !!! date de 2010.

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C'est parce que la mort est un des meilleurs moment de la vie, qu'il est préférable de le garder pour la fin.



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Message par PenOfChaos Lun 16 Sep 2013, 13:17

Juste pour en terminer avec cette mise à jour : ça y est, le nouveau grimoire est officiellement en ligne

Je pense qu'on peut laisser le topic ouvert pour le moment, si jamais on rencontre des problèmes avec un sort dans les mois qui viennent, il sera toujours possible de corriger le doc.

Et bien sûr, si vous avez des anecdotes ou témoignages croustillants concernant cette spécialité, n'hésitez pas à la partager Smile

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Message par drigeraryss Mar 17 Sep 2013, 18:49

Bonjour,

J'ai noté une coquille dans l'index des sorts, il y a marqué niveau 9 pour le Cauchemar Mutagène.

Voilà Smile

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