Malazhar , Sorcier de glace
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Malazhar , Sorcier de glace
Malazhar , Elfe noir , sorcier manipulant l'eau et la glace , adepte des premiers soins
Compétence de Base
AGORAPHOBIE (INT) : Les personnages agoraphobes ont peur des gens, de la foule. En présence d'une foule (taverne,
place du marché...), à la demande du Grand Vilain MJ, le héros devra réussir une épreuve d'intelligence +4 pour garder le
contrôle de lui-même. S'il échoue, il prendra la fuite et devra être convaincu par les autres de reprendre sa place dans le
groupe. C'est dommage, mais c'est comme ça.
DÉPLACEMENT SILENCIEUX (AD) : Pour se glisser derrière quelqu'un sans être vu et lui dérober les clés de la prison,
rien de tel qu'un spécialiste du déplacement silencieux... Celui qui dispose de cette compétence aura un bonus de +4 à son
épreuve d'adresse.
RÉCUPÉRATION (PA) : Les mages, les prêtres et les paladins ont besoin de se poser 1H par jour pour réviser leurs
sortilèges ou prier. C'est comme ça... Et ce n'est pas la peine d'essayer d'y couper. Ils peuvent le faire à la place du repos, au
détriment de la récupération d'un certain nombre de points de vie
RUNES BIZARRES (INT) : Le héros disposant de cette compétence peut interpréter les écritures les plus étranges de la
Terre de Fangh, pour peu qu'il réussisse une épreuve d'intelligence +5. Les autres, c'est pas de chance, ils n'ont même pas le
droit d'essayer
Competence Choisies
PREMIERS SOINS (AD) : Le personnage maîtrisant les premiers soins aura plein d'amis ! Il peut faire récupérer quelques
points de vie à ses camarades tombés au combat, pour peu qu'il réussisse une épreuve d'adresse. Le Grand Vilain MJ
prendra soin d'augmenter ou de diminuer la difficulté en fonction de la blessure
APPEL DES RENFORTS : Cette compétence permet de fuir très vite en arrière en oubliant ses petits camarades derrière
soi. Le héros qui sait fuir (dignement, bien sûr) ne sera jamais touché par des ennemis au moment de leur tourner le dos
pour détaler. Bien entendu, les Barbares et les Paladins ne font jamais ça...
AGORAPHOBIE (INT) : Les personnages agoraphobes ont peur des gens, de la foule. En présence d'une foule (taverne,
place du marché...), à la demande du Grand Vilain MJ, le héros devra réussir une épreuve d'intelligence +4 pour garder le
contrôle de lui-même. S'il échoue, il prendra la fuite et devra être convaincu par les autres de reprendre sa place dans le
groupe. C'est dommage, mais c'est comme ça.
DÉPLACEMENT SILENCIEUX (AD) : Pour se glisser derrière quelqu'un sans être vu et lui dérober les clés de la prison,
rien de tel qu'un spécialiste du déplacement silencieux... Celui qui dispose de cette compétence aura un bonus de +4 à son
épreuve d'adresse.
RÉCUPÉRATION (PA) : Les mages, les prêtres et les paladins ont besoin de se poser 1H par jour pour réviser leurs
sortilèges ou prier. C'est comme ça... Et ce n'est pas la peine d'essayer d'y couper. Ils peuvent le faire à la place du repos, au
détriment de la récupération d'un certain nombre de points de vie
RUNES BIZARRES (INT) : Le héros disposant de cette compétence peut interpréter les écritures les plus étranges de la
Terre de Fangh, pour peu qu'il réussisse une épreuve d'intelligence +5. Les autres, c'est pas de chance, ils n'ont même pas le
droit d'essayer
PREMIERS SOINS (AD) : Le personnage maîtrisant les premiers soins aura plein d'amis ! Il peut faire récupérer quelques
points de vie à ses camarades tombés au combat, pour peu qu'il réussisse une épreuve d'adresse. Le Grand Vilain MJ
prendra soin d'augmenter ou de diminuer la difficulté en fonction de la blessure
APPEL DES RENFORTS : Cette compétence permet de fuir très vite en arrière en oubliant ses petits camarades derrière
soi. Le héros qui sait fuir (dignement, bien sûr) ne sera jamais touché par des ennemis au moment de leur tourner le dos
pour détaler. Bien entendu, les Barbares et les Paladins ne font jamais ça...
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https://www.naheulbeuk-online.org/t4724-malazhar-sorcier-de-glace#29258
https://www.naheulbeuk-online.org/t4766-tinuviel-la-justiciere
"Un grand philosophe de la terre de Fangh a dit qu'on ne peut se perdre qu'a condition d'aller d'un point à un autre et en ayant une idée bien definie des lieux"
Tapion- Aventurier
- Date d'inscription : 25/07/2011
Re: Malazhar , Sorcier de glace
Dans les cases de modifications de caractéristiques, il faut que tu
notes le résultat de la modification. Ca évitera qu'un MJ croie que tu
as 1 en charisme et 1 en attaque.
________________________________
Edit:
Ah non, en fait je me suis trompé:
Et je crains qu'il ne te faille un bâton ou une baguette pour exercer la
magie. Avec ton nombre de pièces d'or, tu peux aussi dissimuler
sournoisement une dague sous ta robe noire, juste au cas où tu n'aurais
pas le temps d'incanter un sort avant que le troll ne t'écrase. On
remarquera quand même qu'il est difficile de combattre un troll avec une
dague.
notes le résultat de la modification. Ca évitera qu'un MJ croie que tu
as 1 en charisme et 1 en attaque.
________________________________
Edit:
Ah non, en fait je me suis trompé:
________________________________
Vu que tu utilises la toute nouvelle
fiche 1.6, tu dois inscrire "+1", "+2", "-1" ou autre, dans une case.
Et je crains qu'il ne te faille un bâton ou une baguette pour exercer la
magie. Avec ton nombre de pièces d'or, tu peux aussi dissimuler
sournoisement une dague sous ta robe noire, juste au cas où tu n'aurais
pas le temps d'incanter un sort avant que le troll ne t'écrase. On
remarquera quand même qu'il est difficile de combattre un troll avec une
dague.
Hawke- Aventurier
- Localisation : A quattre pattes sous la table pour retrouver les dés.
Date d'inscription : 28/02/2011
Re: Malazhar , Sorcier de glace
c'est pour ça que j'ai des cornes moi
─────────────────────
plus le nain est petit,plus les parties de l'ennemi sont exposés
H
Ermite doux-dingue vénérant l’écureuil
Rofl elfe noir assassin encore frais
chamail- Aventurier
- Localisation : sur Terre... enfin j'crois
Date d'inscription : 07/03/2010
Re: Malazhar , Sorcier de glace
Non , je n'ai pas forcemment besoin d'un baton pour exercer mes pouvoirs :
"Un mage n'a pas forcément besoin d'un bâton pour pratiquer son art. Cette arme lui est utile pour ce qui concerne les bonus, et pour combattre au corps à corps"
et puis pour la dague c'est pas une mauaise idée mais j'ai utilisé toutes mes pièces d'or pour ma robe.
"Un mage n'a pas forcément besoin d'un bâton pour pratiquer son art. Cette arme lui est utile pour ce qui concerne les bonus, et pour combattre au corps à corps"
et puis pour la dague c'est pas une mauaise idée mais j'ai utilisé toutes mes pièces d'or pour ma robe.
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https://www.naheulbeuk-online.org/t4724-malazhar-sorcier-de-glace#29258
https://www.naheulbeuk-online.org/t4766-tinuviel-la-justiciere
"Un grand philosophe de la terre de Fangh a dit qu'on ne peut se perdre qu'a condition d'aller d'un point à un autre et en ayant une idée bien definie des lieux"
Tapion- Aventurier
- Date d'inscription : 25/07/2011
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