Naheulbeuk Online
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Artitste Martial

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Message par SirZed Sam 20 Jan 2018, 17:34

Bon déjà je post parce que on ma dit la chose suivante: "Poste sur le Forum, tu auras de meilleurs avis..."
Je suis pas vraiment d'accord, mais bon ok.

Donc aujourd'hui je vous présente ma contribution sur les Artistes martiaux, dans le Genre Moîne de D&D et à vrai dire j'ai fais l'adaptation de cette classe pour le Jeu de Rôle Naheulbeuk. Et je vous laisse donc jeté un regard dessus.
(Je vous préviens je suis susceptible de vous cracher à la gueule si vous me dites que c'est de la merde sans, au préalable, m'avoir donner une chope de bière.)

Bon bah on attaque avec la Profession:
Introduction:
Le Ki:
Moine, Artiste Martial (Tout sauf peaux-verts , Elfe sylvaint, Barbare, Nain, Gnome)
Prérequis: Artiste Martial et moine
AD : min 10 ; FO : 10 min ; COU : 10 min ; INT : 10 min.


Restictions :
- PR max : 2 (voir zéro pour les puristes)
- N'utilise rien d'autre que : Arc/Batons/lances/dagues/griffes/nunchakus/fers de poings...
- Pas de bouclier


EV initiale : Selon origine
Peut choisir au niveau 1 d'échanger 1 point d'ATTAQUE avec 1 point de PARADE, ou inversement.

Compétences héritées : BOURRE-PIF, DETECTION, Truc de mauviette.
Compétences au choix : Appel des renforts, Ambidextrie, Chercher des noises, Chevaucher, Nager, Escalader, Premier soins, ERUDITION, ARMES DE BOURRIN.

En tant que Artiste martial, vous aurez le choix entre plusieurs écoles:
-La main ouverte
-La Voies des Formes Bestial
-Les Quatre Éléments


Dernière édition par SirZed le Sam 20 Jan 2018, 17:48, édité 1 fois

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Message par SirZed Sam 20 Jan 2018, 17:34

L'Enseignement du Ki:
Spoileur:

Spoileur 2:


Dernière édition par SirZed le Sam 20 Jan 2018, 17:58, édité 2 fois

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Message par SirZed Sam 20 Jan 2018, 17:46

Ecole de la Main Ouverte

Les moines de la voie de la Main ouverte sont les maîtres ultimes du combat d'arts martiaux, qu'il soit à mains nues ou non. Ils apprennent des techniques pour pousser et faire tomber leurs opposants, manipulent le ki pour soigner leurs blessures, et pratiquent une méditation avancée qui les protège de tout dommage.
Restriction: Vous ne pourrez utiliser aucune arme, votre corps est votre arme.

Réserve de Ki: Elle se constitue de votre Niveau de personnage + votre niveau d'expertise.


Le voie des trois poings: La voie des trois poings est une spécialisation de la main ouverte, regrouper sous trois catégories:
--Le Poing d'Acier(niv.3):
Vos poings s’imprègne de votre énergie est devienne de vraie arme aussi dur que l'acier. Vous pouvez ajouter votre bonus d'expertise à vos dégâts.
--Le Poing d'Ao(niv.5):
Vos poings s’imprègne de Ki et deviennent de ce fait des armes magique, et vous octroies les bonus en conséquence.
--Le Poing Midori(niv.10):
Vos poings s’imprègne de Ki, dans le but de perturber la circulation interne de vos ennemis: l’ennemi touché ce voit affubler d'un malus égal à votre Niveau d'expertise en AD/FO/AT/PRD pendant 1 assaut.

Spaulieur:

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Message par harorhu12 Sam 20 Jan 2018, 20:31

Salut SirZed Smile

Je n'ai malheureusement de chope de bière à te proposer (par contre, j'arrive à réciter l'alphabet à l'envers, ça compte?) mais d'un autre côté, je ne vais pas dire que c'est de la merde donc on est bon!

Alors voilà, j'aime vachement bien ce métier, je le trouve vachement sympa avec des idées que je trouve originales et qui peuvent mettre du fun dans les parties. Par contre, j'ai deux petits soucis:

- Je trouve que l'esprit de naheulbeuk n'est pas fort présent, ça a plus l'air d'être un perso gros bill qui va chercher toujours à être le plus fort. C'est justifié au niveau du RP mais c'est quand même dommage. 

- Il n'est pas super fort ce perso? Ca rejoint un peu l'esprit de la première remarque mais à partir du niveau trois, en sachant que le moine peut quasi restaurer tous ses points de KI en 20 minutes grâce à se technique de niveau 1; il peut enchaîner les coups terrifiants. (genre niveau 7: 2d6+4 (voir plus) avec hémoragie et aucune chance d'esquive tous les deux tours) 

Et sinon, si j'ai bien lu, tu as expliqué le niveau de maitrise mais tu parles surtout de bonus de maitrise, c'est la même chose je suppose? 

En espérant ne pas me faire cracher à la gueule Wink

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mes perso sur NO: 
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ma contribution:
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Message par SirZed Sam 20 Jan 2018, 21:23

J'ai posté ça vite fait parce que on m'a dit de le faire, après j'ai jamais dit que c'était terminer. Le bonus de maîtrise et le niveau de maîtrise son la même chose, j'ai juste oublié de modifié ce point (je me tortillai le derrière pour savoir comment l'appeler, je vais corriger ça)

L'esprit de Naheulbeuk est très dur à ajouter dans ce métier, j'ai fait une adaptation de classe, à partir de la c'est dur de le mettre dans l'esprit Naheulbeuk. Faut dire que l'esprit de Naheulbeuk c'est le sérieux de la situation qui crée la dérision.

Le gros bill je ne sais pas, j'ai mis les idées, faut après test (parce que j'ai pas encore test le truc) et faire le point.

Super fort la encore je ne sais pas, voir ci-dessus. Pour les incompréhensions, je pense que je peux tout vous expliquez si vous me montrer du doigt les erreurs.

Je crois que j'écris en boucle la même chose depuis le début et je pense que du coup, j'ai fait le tour. Bon bah j’attends le reste des commentaires et surtout ma bière, mais bordel elle arrive oui ou non  !!!!

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